TIBIA
  Maga
 

Find Person

 
incantation Exiva "Nick" Mana 20
Rodzaj czaru spontaniczny Wymagany poziom 8
PACC? Brak wymagań Dla Druid, Rycerz, Palladyn, Mag
Opis czaru To kolejne tanie, ale użyteczne zaklęcie, niezwykle popularne wśród wszystkich profesji. Odnalezienie Osoby umożliwi rzucającemu czar zlokalizowanie energii witalnej każdej postaci, która jest obecnie zalogowana. Niestety nie jest możliwym określenie dokładnego miejsca pobytu szukanej osoby z powodu złożoności tego rytuału. Rzucający pozna raczej jedynie kierunek w którym znajduje się dana postać. Z tego powodu niezbędnym może być rzucenie tego czaru kilka razy pod rząd zanim spotka się poszukiwanego gracza.

Obrazek




Light

 
  Utevo Lux Mana 20
Rodzaj czaru spontaniczny Wymagany poziom 8
PACC? Brak wymagań Dla Druid, Rycerz, Palladyn, Mag
Opis czaru Światło to podstawowe zaklęcie w Tibii, jest dostępne dla wszystkich profesji. Przy użyciu, rzucający aktywuje pierwotną energię magiczną z pobliża do wytworzenia użytecznego oświetlenia na około 10 minut. Światło to jest niewiele jaśniejsze niż zwykła pochodnia, ale mimo to dobrym pomysłem jest posiadanie tego czaru w księdze zaklęć na wypadek utknięcia w głębokich podziemiach bez niemagicznych źródeł światła.

Światło to podstawowe zaklęcie w Tibii, jest dostępne dla wszystkich profesji. Przy użyciu, rzucający aktywuje pierwotną energię magiczną z pobliża do wytworzenia użytecznego oświetlenia na około 10 minut. Światło to jest niewiele jaśniejsze niż zwykła pochodnia, ale mimo to dobrym pomysłem jest posiadanie tego czaru w księdze zaklęć na wypadek utknięcia w głębokich podziemiach bez niemagicznych źródeł światła.

Obrazek





                    Magic Rope

 
incantation Exani Tera Mana 20
Rodzaj czaru spontaniczny Wymagany poziom 9
PACC? Premium Account Dla Druid, Rycerz, Palladyn, Mag
Opis czaru To proste, choć sprytne zaklęcie, zostało okrzyknięte wielkim osiągnięciem przez wielu poszukiwaczy przygód. Gdy zostanie użyte przenosi rzucającego o poziom wyżej poprzez wszelkie otwory w suficie, bez potrzeby używania liny. Nie trzeba chyba wspominać, że rzucający musi stać dokładnie pod odpowiednią dziurą by zaklęcie zadziałało. To zaklęcie jest niezmiernie użyteczne podczas eksploracji nieznanych lochów gdyż może zostać użyte podczas szybciej ucieczki gdy natrafimy na niebezpieczeństwo.

Obrazek

 



Light Healing

 
 
incantation Exura Mana 20
Rodzaj czaru spontaniczny Wymagany poziom 9
PACC? Brak wymagań Dla Druid, Rycerz, Palladyn, Mag
Opis czaru Mimo że czar ten ma ograniczoną siłę leczącą, to jego odkrycie było milowym krokiem w dziedzinie badań magicznych. Po raz pierwszy poszukiwacz przygód mógł szybko uleczyć swoje własne rany i obrażenia, co znacząco zwiększyło szanse na przetrwanie codziennych niebezpieczeństw. lekkie leczenie to bardzo popularny czar, ponieważ jego koszt energii magicznej jest bardzo przystępny i wszystkie profesje mogą go używać. Rycerze bazują na tym zaklęciu, ponieważ to jedyny natychmiastowy czar leczące, jaki posiadają.

Obrazek

 


Antidote

 
 
incantation Exana Pox Mana 30
Rodzaj czaru spontaniczny Wymagany poziom 10
PACC? Brak wymagań Dla Druid, Rycerz, Palladyn, Mag
Opis czaru Niewiele zaklęć wymaga takiej rekomendacji jak antidotum. Jest tanie, szybkie i oczyści twoje ciało z każdej trucizny, niezależnie od tego jaka jest poważna lub ofensywna. Wszyscy poszukiwacze przygód powinni kupić to niezwykle przydatne zaklęcie tak szybko, jak to tylko możliwe, a Ci, którzy tego nie uczynią mogą być niemal pewni, że za swoją opieszałość zapłacą życiem.
Obrazek

Intense Healing

incantation Exura Gran Mana 70
Rodzaj czaru spontaniczny Wymagany poziom 11
PACC? Brak wymagań Dla Druid, Palladyn, Mag
Opis czaru Druidzi dokonali rewolucyjnego odkrycia- opracowali rodzaj magii pozwalający na leczenie ran i obrażeń. Cały czas dążą jednak do jego ulepszenia. Większe Uleczenie to poważny krok w tę stronę. Znacznie przewyższa siłę pospolitego zaklęcia leczącego i szybko zyskało należyte uznanie. Niestety złożoność tego czaru znacznie przewyższa zdolności magiczne rycerzy, dlatego też klasa ta nie może się nim posługiwać. Większe Uleczenie nie jest obecnie zbyt często używane z powodu swojego następcy, Ostatecznego Uleczenia, które zapewnia znacznie lepszą regenerację. Nadal jest to jednak popularne zaklęcie wśród mniej doświadczonych podróżników, jak i wyćwiczonych rzucających, których siła magii jest wysoka i dodaje czarowi efektywności.
Obrazek

 



Energy Strike

incantation Exori Vis Mana 20
Rodzaj czaru spontaniczny Wymagany poziom 12
PACC? Premium Account Dla Druid, Mag
Opis czaru Kolejne zaklęcie z godnej zaufania serii zaklęć uderzeń, ten wariant opiera się na energii. Gdy zostanie rzucone, zaklęcie uwalnia potężny rozbłysk energetyczny, który uderza wszystkich pechowców znajdujących się na wprost użytkownika. Podobnie jak w wypadku innych zaklęć uderzeń, efekt energetycznego uderzenia jest natychmiastowy, a wywołane nim obrażenia zależą głównie od magicznych zdolności użytkownika.

Obrazek

 

Levitate

incantation Exani Hur Up/Down Mana 50
Rodzaj czaru spontaniczny Wymagany poziom 12
PACC? Premium Account Dla Druid, Rycerz, Palladyn, Mag
Opis czaru Lewitacja, jako odmiana zaklęcia Magicznej Liny, pozwala na szybkie przemieszczenie się na lub z różnych obiektów, bez wchodzenia czy schodzenia po schodach ani korzystania z ramp. Przydatność tego zaklęcia jest większa niż może się wydawać- przecież wszelkie przeszkody zawsze sprawiają kłopoty wędrowcom. Co więcej zaklęcie to jest przydatne podczas ucieczki, gdyż potwory zazwyczaj rezygnują z pościgu, jeśli nieprzyjaciel przemieści się poziom wyżej. Podczas rzucania tego zaklęcia nie wolno zapomnieć o dodaniu niezbędnego parametru w postaci słowa "góra" lub "dół" w celu określenia kierunku lewitacji.
Obrazek

 

Great Light

incantation Utevo Gran Lux Mana 60
Rodzaj czaru spontaniczny Wymagany poziom 13
PACC? Brak wymagań Dla Druid, Rycerz, Palladyn, Mag
Opis czaru Mimo że zwykły czar Światło w większości sytuacji jest wystarcza, powszechnie uważano, że jaśniejsze i trwające dłużej światło byłoby jeszcze lepsze. Istnieją przecież bardziej wymagające podziemia i posępne miejsca, w których potrzeba większej widoczności, by być przygotowanym na ataki z zaskoczenia i inne takie niemiłe niespodzianki. Większe Światło zostało wynalezione by zaspokoić te potrzeby. Dzięki użyteczności zaklęcie to udostępniono dla wszystkich profesji.

Obrazek
   

 



Terra Strike

incantation exori tera Mana 20
Rodzaj czaru spontaniczny Wymagany poziom 13
PACC? Premium Account Dla Druid, Mag
Opis czaru Gdy ktoś wykrzyknie inkantację tego czaru, na twarzy wymierzonej osoby często pojawia sie przerażenie. Znikąd pojawia się wielka roślina z olbrzymimi zębami, która następnie próbuje pożreć pechowca. W rękach doświadczonego maga lub druida zaklęcie to może być bardzo skuteczne przeciwko istotom opierającym się na energii. Zaklęcie to jest popularne także wśród młodych przedstawicieli magicznych klas, gdyż wymaga bardzo mało many i zapewnia natychmiastowy oraz pewny efekt.

Obrazek


Poison Field

 
incantation Adevo Grav Pox Mana 200
Rodzaj czaru runiczny Wymagany poziom 14
PACC? Brak wymagań Dla Druid, Mag
mLvl Runy 0 Poziom do użycia runy 0
Ładunki 3 Ilość SP 1
Opis czaru Po wielu badaniach w dziedzinie czarów z rodziny Pól, druidzi opracowali swój wkład w zaklęcia tej grupy. Posłużyli się tutaj swoją wybitną wiedzą w dziedzinie toksyn i stworzyli metodę tworzenia niewielkiej strefy skoncentrowanego trującego gazu, która utrzymuje się przez kilka minut. Każdy kto wejdzie w takie pole natychmiast zostanie zatruty. Niestety wiele potworów będzie po prostu je omijało, a te najsilniejsze i odporne na trucizny będą po prostu ignorowały takie przeszkody. Mimo to run ten nadal jest przydatny do tworzenia ochronnych barier. Także nie można zapomnieć o nim jako o tanim i użytecznym zaklęciu do walki ze słabszymi potworami.
Na światach z wyłączonym zabijaniem graczy ten czar w żaden sposób nie zaszkodzi innym postaciom. Pole będzie istniało jedynie przez kilka sekund.
 
incantation Exori Flam Mana 20
Rodzaj czaru spontaniczny Wymagany poziom 14
PACC? Premium Account Dla Druid, Mag
Opis czaru Ponieważ istniało zapotrzebowanie na tani, precyzyjny atak magiczny, Akademia Magii na Edron wprowadziła serię prostych zaklęć, które łączą niski koszt energii magicznej z możliwością błyskawicznego ich rzucania i niezawodnością. Ta wersja bazuje na mocy ognia. Podczas rzucania, zjadliwy płomień wystrzeliwuje jakby spod ziemi, spalając wszystko co znajduje się przed rzucającym.

Obrazek

 

Haste

incantation Utani Hur Mana 60
Rodzaj czaru spontaniczny Wymagany poziom 14
PACC? Premium Account Dla Druid, Rycerz, Palladyn, Mag
Opis czaru Życie w Tibii jest pełne niebezpieczeństw, można się spodziewać, że następna walka może być zarazem ostatnią. Z tego powodu magowie cały czas starają się wynaleźć nowe zaklęcia pomocne dla Tibijskich herosów, pomagające im przetrwać. Ten czar jest jednym z najniezwyklejszych odkryć, do których doszli. Odkrywcy opracowali go, by pomagał uciekać od walk, których nie sposób wygrać. Druidzi, dzięki swojej doskonałej wiedzy medycznej i znajomości anatomii, znaleźli sposób do magicznego wygenerowania ogromnej ilości potężnej adrenaliny, która pozwala rzucającemu na uzyskanie nadludzkiej szybkości na kilka chwil, co pozwala na uciekanie większości potworów. Podobno kilku odważnych magów zaproponowało odmienny projekt, który bazował na manipulacji czasem. Został on jednak szybko odrzucony przez czołowych magów Akademii Magii na Edron, gdyż korzystanie z niego mogło nieść ogromne ryzyko. Wyniki badań zachowano w tajemnicy. Mimo to doprowadziły one do stworzenia silniejszego, ale niebezpiecznego i niestabilnego czaru Większe Przyspieszenie.

Obrazek



Magic Shield

 
incantation Utamo Vita Mana 50
Rodzaj czaru spontaniczny Wymagany poziom 14
PACC? Brak wymagań Dla Druid, Palladyn, Mag
Opis czaru Studiowanie magii jest czasochłonnym procesem, który wymaga wielu lat poświęconych na poszukiwania oraz prace akademickie. Jest to powodem, dla którego osoby wybierające ścieżkę magii, przeważnie zaniedbują ćwiczenia fizyczne, trenując swoje umysły zamiast ciała. W rezultacie, magowie są zazwyczaj słabi i nie potrafią wytrzymać wielu obrażeń w sposób w jaki to robią wyćwiczeni wojownicy. Druidzi i czarodzieje rozwiązali ten problem dokładnie tak jak to mają w zwyczaju, szukając magicznych środków do obrany swoich słabych ciał podczas walki. Czar Magiczna Tarcza jest wynikiem tych badań. Dzięki temu czarowi możliwe jest odbijanie wszelkich obrażeń fizycznych i magicznych przy użyciu czystej siły woli. Niestety napięcie umysłowe wywoływane przez ten czar jest niesamowite i powoduje, że każde obrażenia odbite dzięki magicznej tarczy zostają odjęte prosto z rezerw many rzucającego. Z tego powodu zaklęcie to powinno być używane z rozwagą. Podczas gdy używanie ich przeciwko słabym potworom niemalże nie ma sensu, czar ten uratował już niejednego maga walczącego przeciw potężnemu stworowi, który w innym wypadku zabiłby go w ciągu sekundy.

Obrazek


Light Magic Missile

 
incantation Adori Min Vis Mana 120
Rodzaj czaru runiczny Wymagany poziom 15
PACC? Brak wymagań Dla Druid, Mag
mLvl Runy 0 Poziom do użycia runy 0
Ładunki 10 Ilość SP 1
Opis czaru Lekki Pocisk Magiczny to zazwyczaj pierwszy atakujący czar runiczny, znajdowany w księgach czarów początkujących magów. Poprzez wypowiedzenie go na pustym runie, rzucający stworzy piękny, zielony run, którzy może być użyty nawet 10 razy. Użycie runu powoduje wystrzelenie małego pocisku energii magicznej, powodującego pewne obrażenia u nieprzyjaciela.
Rzucający zazwyczaj rezygnują z tego czaru jak tylko zyskają możliwość tworzenia run Wzmocnionego Pocisku Magicznego. Jednakże obrażenia spowodowane słabszą wersją tego czaru zależą od zdolności rzucającego, tak więc Lekki Pocisk Magiczny może spowodować zaskakujące szkody w rękach doświadczonego rzucającego.



Fire Field

incantation Adevo Grav Flam Mana 240
Rodzaj czaru runiczny Wymagany poziom 15
PACC? Brak wymagań Dla Druid, Mag
mLvl Runy 1 Poziom do użycia runy 0
Ładunki 3 Ilość SP 1
Opis czaru To jedno z najwcześniej opracowanych zaklęć- niezawodny czar obszarowy, bazujący na sile ognia. Gdy run zostanie użyty, na obszarze około jednego metra kwadratowego wybuchnie ogień, który będzie płonął przez kilka minut, stopniowo malejąc. Jak każde zaklęcie obszarowe, tak i Ogniste Pole jest przydatne przy blokowaniu ciasnych przejść lub do tworzenia ogromnych barier. Umieszczenie Pola centralnie pod przeciwnikiem to strategia, która ma sens przy słabszych potworach. Najsilniejsze kreatury z łatwością poradzą sobie z efektem zaklęcia.
Na światach z wyłączonym zabijaniem graczy ten czar w żaden sposób nie zaszkodzi innym postaciom. Pole będzie istniało jedynie przez kilka sekund.





Ice Strike

 
incantation exori frigo Mana 20
Rodzaj czaru spontaniczny Wymagany poziom 15
PACC? Premium Account Dla Druid, Mag
Opis czaru Mimo, iż lodowe zaklęcia są domeną druidów, tego czaru mogą nauczyć sie przedstawiciele obu magicznie uzdolnionych profesji. Gdy mag lub druid rzuca lodową falę, mroźne strzały rażą wybranych wrogów znajdujących się w niedużej odległości. Na istoty podatne na lód, czyli te opierające się na ogniu, przypadają największe obrażenia od tego niezawodnego czaru, którego mogą się nauczyć już młodzi adepci magii. Ponieważ obrażenia zadawane tym czarem są zależne od umiejętności magicznych użytkownika, zaklęcie to może stanowić śmiercionośna broń w rękach doświadczonego czarownika.

Obrazek





Death Strike

 
incantation Exori Mort Mana 20
Rodzaj czaru spontaniczny Wymagany poziom 16
PACC? Premium Account Dla Druid, Mag
Opis czaru Uderzenie Mocy przynależy do serii podobnych zaklęć, które łączą niski koszt energii magicznej z niezawodnym i błyskawicznym rezultatem. Podczas rzucania wszystko co znajduje się przed rzucającym zostanie zaatakowane uderzeniem magicznej mocy, powodując znaczne obrażenia. Stopień obrażeń jest w dużym stopniu determinowany przez umiejętności rzucającego, co daje zdumiewające efekty, gdy jest używany przez doświadczonego maga.

Obrazek
 

Destroy Field

incantation Adito Grav Mana 120
Rodzaj czaru runiczny Wymagany poziom 17
PACC? Brak wymagań Dla Druid, Palladyn, Mag
mLvl Runy 3 Poziom do użycia runy 0
Ładunki 3 Ilość SP 2
Opis czaru W świecie Tibii, magiczne pola są często spotykanym zagrożeniem. Pomijając zdolność wielu poszukiwaczy przygód do używania runów tworzących pola, jest wiele innych przyczyn ich powstawania, między innymi pułapki, różne istoty atakujące oddechem, a nawet ich w pełni naturalne występowanie. Bycie uwięzionym między takimi groźnymi polami to nieprzyjemne doświadczenie, które ma za sobą większość wprawionych poszukiwaczy przygód. Wielu z nich żyje tylko dzięki posiadaniu kilku runów zniszczenia pola! Run tego niezastąpionego zaklęcia zawsze powinien znajdować się w plecaku każdego poszukiwacza przygód.
 

Energy Field

incantation Adevo Grav Vis Mana 320
Rodzaj czaru runiczny Wymagany poziom 18
PACC? Brak wymagań Dla Druid, Mag
mLvl Runy 3 Poziom do użycia runy 0
Ładunki 3 Ilość SP 2
Opis czaru Jeden ze standardowych runów pola, zaklęcie to tworzy barierę iskrzącej energii, która wywołuje fizyczne obrażenia w razie kontaktu z nią. Ponieważ niewiele istot potrafi oprzeć się niszczycielskiemu wpływowi energii, czaru tego nie wolno nie doceniać. Tak naprawdę, zamiast używać go w wąskich korytarzach, większość niedoświadczonych Tibijczyków wykorzystuje go jako tanie zaklęcie ofensywne, gdyż porażona istota przynajmniej dwa razy dozna obrażeń od energii. Proszę zwrócić uwagę, że na światach non-PvP zaklęcie to nie powoduje obrażeń u innych postaci, a pole pozostaje aktywnym tylko przez kilka sekund.
 
incantation Exevo Flam Hur Mana 25
Rodzaj czaru spontaniczny Wymagany poziom 18
PACC? Brak wymagań Dla Mag
Opis czaru To jedno z pierwszych opracowanych zaklęć. Zauroczeni niszczycielską siłą smoczego ognia, magowie zgodzili się współdziałać w celu opracowania czaru, który przypominałby owe magiczne płomienie zarówno pod względem obejmowanego obszaru jak i niszczącej siły. Czar ten powoduje wystrzelenie stopniowo rozszerzającego się strumienia płomieni wprost z rąk rzucającego. Mimo że zaklęcie to nie tworzy ognia o tak potężnej sile jak płomień smoka, jednak nadal czyni spustoszenie pośród trafionych obiektów, zwłaszcza jeśli rzucający wyceluje Ognistą Falę wprost w środek grupy przeciwników. Jednak zaklęcie to nie powinno być używane zbyt często, by nie spowodować znacznego ubytku energii magicznej.

Obrazek




Ultimate Healing

 
incantation Exura Vita Mana 160
Rodzaj czaru spontaniczny Wymagany poziom 20
PACC? Brak wymagań Dla Druid, Palladyn, Mag
Opis czaru To zaklęcie zostało wynalezione przez jednego z pierwszych druidów i po dziś dzień stanowi jedno z największych osiągnięć magicznych. Używając je, wyszkolony w magii człowiek potrafi uleczyć z najpaskudniejszych ran w mgnieniu oka, zdrowiejąc przy tym w pełni nawet jeżeli jeszcze przed paroma sekundami był śmiertelnie ranny. Chętni do podzielenia się swoją wiedzą i ulepszenia świata, druidzi podarowali to zaklęcie czarodziejom i ostatecznie nawet paladynom, ale wkrótce zaczęli tego gorzko żałować, gdyż ulepszone metody samoleczenia doprowadziły wielu do mniejszej dbałości o swoje bezpieczeństwo i życie innych. W ten oto sposób zaklęcie przez stulecia uratowało niezliczoną ilość żywotów, paradoksalnie jednocześnie powodując straty wielu innych. Niemniej jednak jest to kluczowe zaklęcie, którego nie powinno zabraknąć w księdze zaklęć żądnego druida, czarodzieja czy paladyna.

Obrazek



Strong Haste

 
incantation Utani Gran Hur Mana 100
Rodzaj czaru spontaniczny Wymagany poziom 20
PACC? Premium Account Dla Druid, Mag
Opis czaru Kolejne ulepszenie dobrze znanego czaru, Strong Haste (Ogromny Pośpiech) działa bardzo podobnie do swojego mniejszego krewniaka, jednak efekt jest dużo bardziej imponujący. Wszyscy potencjalni użytkownicy powinni jednak zostać ostrzeżeni: Użycie tego czaru jest ryzykowne. Faktycznie przez wiele lat było to ukrywane, ponieważ wielu zaniepokojonych magów ostrzegało przed niebezpieczeństwami związanymi z nierozważnym manipulowaniem samym czasem. Ostatecznie jednak czar został upubliczniony przez lekkomyślnych czarodziejów z akademii magicznej w Edron i dzisiaj jest powszechnie dostępny. Nadal jednak zaleca się by tego czaru używać jedynie w ostateczności, gdy tylko szybki lot może nam zagwarantować przeżycie.

Obrazek


Desintegrate



incantation Adito Tera Mana 200
Rodzaj czaru runiczny Wymagany poziom 21
PACC? Premium Account Dla Druid, Palladyn, Mag
mLvl Runy 4 Poziom do użycia runy 21
Ładunki 3 Ilość SP 3
Opis czaru Nie ma nic gorszego niż zablokowana droga, na dodatek uciekasz przed przeciwnikiem, którego po prostu nie pokonasz, a przeszkody na twej drodze to przedmioty, które z łatwością mógłbyś przesunąć, gdybyś tylko miał czas! Jest na to jednak jeden niezawodny sposób: Run dezintegracji natychmiastowo zniszczy wszystkie przesuwalne przedmioty na twej drodze, pozwalając ci na szybką ucieczkę. Jeżeli trzeba wiać gdzie pieprz rośnie, a nie masz czasu na rozwalenie przeszkód na twej drodze, run dezintegracji jest tym, czego ci potrzeba. Upewnij się, że zawsze masz przynajmniej jeden lub dwa takie runy w plecaku.




incantation Utevo Res Ina "potwór" Mana 100
Rodzaj czaru spontaniczny Wymagany poziom 23
PACC? Brak wymagań Dla Druid, Mag
Opis czaru Druidzi stworzyli to zaklęcie by móc poznawać życie dzikich zwierząt od wewnątrz, czyli takie, jakim jest naprawdę. Mimo, iż udało im się stworzyć zaklęcie pozwalające magowi na przyjęcie fizycznej formy niemal każdego zwierzęcia, czar był porażką, gdyż metamorfoza poległa tylko na efekcie wizualnym. Pomijając wygląd, osoba pozostaje normalna pod innymi względami i nie zyskuje specjalnych zdolności, takich jak latanie czy ognisty oddech. Co za tym idzie, tylko kilka istot daje się zwieść stworzeniu iluzji. Jednakże daleko temu czarowi do bezużyteczności, gdyż tworzy on przerażające efekty w Halloween.

Obrazek

 

 

 
  Dzisiaj stronę odwiedziło już 47 odwiedzający (192 wejścia) tutaj!  
 
Ta strona internetowa została utworzona bezpłatnie pod adresem Stronygratis.pl. Czy chcesz też mieć własną stronę internetową?
Darmowa rejestracja