
HP | 245 | Summon | 650 |
EXP | 16500 | Convince | 650 |
Odporny na | ![]() |
Specjalne | |
Walka | w zwarciu | Wrażliwy | ![]() ![]() |
Loot | Battle hammer (Normalnie), Double Axe (Rzadko), Scale Armor (Normalnie), Leather Boots (Normalnie), Steel Helmet (Normalnie), Battle Shield (Normalnie), Axe ring (Rzadko), Health Potion (Rzadko), Small Amethyst (Bardzo rzadko), Iron Ore (Rzadko), 0-2 White Mushroom (Normalnie), 0-30 gp | ||
Odgłosy | Hail Durin | ||
Opis | Krasnoludzcy Gwardziści są w pewnym rodzaju policją wśród Krasnoludów. To bardzo przebiegli i silni wojownicy, znający doskonale swoje otoczenie. Ich strategia to zwabianie małych grup intruzów w pułapki, co do których budowy mają predyspozycje. | ||
Występowanie | |||
Taktyka | ![]() Dwarfy Guardy należą do tego typu potworów, na które najlepsza jest broń dystansowa i runy. Z tego też powodu większość Knight'ów zniechęca do expienia na tych potworach zbyt duża strata UH, lecz jeśli masz dobre skille i silną dwuręczną broń, expienie na nich może się stać naprawdę miłe i korzystne. Warto też zadbać o to, aby atakowało cię jak najmniej Dwarf Guardów na raz. Co do reszty profesji (Paladin, Druid i Sorcerer), Dwarfy Guardy są bardzo opłacalne. Wystarczą bolty/runy i szybki exp i dobry loot gwarantowany. Jedyne o co musisz się martwić, to to, aby Cię nie dogoniły. Co do hunt'ów dla kilku osób zdecydowanie nieopłacalne. Zbyt słaby loot i exp. |