Nawigacja |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Mad Technomancer
HP |
550 |
Summon |
Niemożliwe |
EXP |
5500 |
Convince |
Niemożliwe |
Odporny na |
   |
Specjalne |
|
Walka |
Magią na dystans |
Wrażliwy |
 |
Loot |
Technomancer Beard |
Odgłosy |
"Gentlemen, you can't fight here! This is the War Room!" |
Opis |
Szalony technomanta Blowbeard grozi, że wysadzi Carlin, Thais i Venore w powietrze. |
Występowanie |
|
Taktyka |
Sam problemu nie stanowi, jednak w obstawie ciągle pojawiających się pomocników może być trudnym przeciwnikiem. Dobrym pomysłem jest wyciągnięcie go z dala od maszyny tworzącej Dwarf Henchman (przy ciągłym oczyszczaniu sobie drogi za pomocą magii o działaniu obszarowym). Jeżeli jego mechaniczni pomocnicy nas dogonią, pozbądźmy się ich w pierwszej kolejności. Jeżeli technomanta mocno oberwie to zaczyna uciekać. Należy uważać aby nie dobiegł znowu do swoich pomocników, bo cała zabawa zacznie się od początku. |
|
|
|
|
|
|
|
Dzisiaj stronę odwiedziło już 21 odwiedzający (110 wejścia) tutaj! |
|
|
|
|
|
|
|