
HP | 115 | Summon | Niemożliwe |
EXP | 11000 | Convince | Niemożliwe |
Odporny na | ![]() |
Specjalne | |
Walka | na dystans magią (energia, ogień) | Wrażliwy | ![]() ![]() |
Loot | Staff (Normalnie), Chain Armor (Normalnie), Chain Helmet (Normalnie), Wand of Decay (Rzadko), Spear (Normalnie), 1-3 Corncob (Normalnie), Bag (Normalnie), 0-15 gp, Dead Snake, Book (Grey Journal) | ||
Odgłosy | Huumans stinkk! | ||
Opis | Orkowie Szamani to orkijscy magowie. Podczas walki, stanowią oni wsparcie dla innych żołnierzy. Potrafią miotać ognistymi kulami i magicznymi pociskami. Są nawet w stanie przywoływać węże, które atakuję ich wrogów. Ponadto potrafią też się leczyć. | ||
Występowanie | |||
Taktyka | ![]() Orc Shaman występuje przeważnie w towarzystwie lepszych odmian orków. Gdy jest daleko, wykorzystuje szeroki asortyment zaklęć(obrażenia od energii oraz ognia), dlatego należy jak najszybciej się go pozbyć. Podczas wieloosobowych wypadów często ginie przez przypadek, dostając się w pole rażenia runy Great Fire Ball, albo gdy jakiś Paladyn się zlituje i wystrzeli jeden, bądź dwa bełty. Orc Shaman jest niebezpieczny tylko dla początkujących graczy. Niewielka ilość punktów życia, w porównaniu do szansy dostanie sporej ilość punktów doświadczenia kusi niedoświadczonych Knightów. Jednak gdy przychodzi co do czego Shaman potrafi zaskoczyć. Pomijając jego obstawę, potrafi summować węże, skutecznie blokujące dragę do swego pana. A on już się zaopiekuje zaskoczonym podróżnikiem. Nawet jeżeli uda nam się go ubić, nie liczmy na zarobek. Wand of Decay (warty trochę więcej niż parę gp) wypada bardzo rzadko, a pozostałe przedmioty nie są raczej godne uwagi poważnych |